Los nuker se caracterizan por ser el personaje que ocasiona mas daño en todo silkroad, tanto es así que es capaz de dejarlo solo un cuarto de vida a un str con un solo nuker. Estos pueden ser sword o spear, eso depende la preferencia del dueño, la desventaja de este personaje es como tiene muy poca vida debe matar a su contrincante lo mas rápido posible, pero que pasa, cuando utilizamos nukers hay un tiempo de recarga que usa el personaje para lanzarlo, y es un tiempo valioso que un pure str u otro int podrá utilizar en beneficio propio, por ello solo hay pocos individuos que saben usar bien un nuker, pues tengan en claro que es un pvp complicado de llevar. No solo es lanzar nukers y matar de unos cuantos golpes, es saber llevar el personaje, con respecto a sus skills y a sus vestimentas.
DESCRIPCION UN POCO LARGA PERO EFECTIVA xD
Armas de un Pure Int nuker:
Esto dependera de las preferencias del usario, hay muchos que prefieren la Spear, arma que garantiza gran pegada a su contrincante, pero hay otros que prefieren la sword, ¿se preguntaran cual es la diferencia entre un spear y sword? Estos se diferencia en que el spear es un arma de gran pegada pero no tiene escudo ni ningún tipo de objeto que ayude a la defensa o integridad del personaje, en cambio el sword tiene un escudo que en pvp puede ser de gran utilidad, como ya saben un spear pega mucho mas duro que un sword pero el sword tiene esta ventaja del escudo que ayuda bastante a la hora de un pvp.
Spear: arma de gran pegada, con gran ataque mágico.
Sword: arma de menor pegada pero provista de escudo eficiente en toda clase de acciones en silkroad.
Armor/protector/garment:
Esto siempre se discute y es algo que no tiene fin así que vamos a poner los pros y contra de cada uno y ustedes eligen el q mas les guste.
Armor
Pros : Es la que mas phy def da, o sea, defiende mas que cualquier otra armadura contra golpes físico y skills de armas, muchos de los monstruos del juego tienen como ataque principal golpes físicos, y dado que al ser pure int la defensa del personaje es la mas baja del juego muchos elijen jugar con armor para entrenar mas tranquilos, pueden aguantarse 2 o 3 monstruos al mismo tiempo, y con la ayuda del alto ataque mágica del personaje nunca recibe muchos golpes ya que mata los monstruos con 1-3 skills sin mucha dificultad, si a esto agregamos que están usando un shield con muy buen block rate van recibir muy poco dmg.
Contra: La armadura coloca lento al personaje lo hace correr mas lento que los demás, la defensa mágica es poca casi nula, es la que menos defensa mágica tiene, no reduce en nada el coste de mana de los skills, si el skill dice que cuesta 400 de mana usarlo te quita los 400 completos de mana por cada ves que usas un skill, es una de las principales razones por las que los personajes pure str nunca la usan, al ser pure int pueden tener mucho mana así que a lvls alto no les afecta.
Protector
Pros: Es la armadura media, esta entre la armor y la garment. La defensa física como la mágica están balanceadas, lo cual te ofrece igualdad de protección tanto para ataques físicos como mágicos, también la ligereza de esta armadura te permite una buena movilidad, también pude ser mezclada con las piezas de la Armor.
Contras: Al ser una armadura intermedia, no protege completamente contra ninguno de los dos ataques, al igual que el Armor no reduce el consumo de MP.
Garment
Pros: Es el que mas defensa mágica tiene, con este tipo de armadura es con la que mas rápido pueden correr, reduce el coste de mana de los skills, y si entrenan con monstruos que su ataque principal es mágico puede pasar muchísimo tiempo hasta q usen su primera potion de vida, esta de mas decir que si se enfrentan en pvp contra otro pure int la mejor armadura para la pelea es el garment, si pelean contra un pure str recen porque el escudo blokee el golpe.
Contra: La única contra que tiene el garment es que no da prácticamente nada de phy def. Defensa física, 2 o 3 golpes y mueren, 1 solo golpe si les dan un critico.
Blues de vestimentas:
Hay muchos int que prefieren no meterle blues de str a la ropa, pero yo personalmente prefiero meterle estos blues pues si hay algo que le falta a un full int o nuker es vida, mi amigo y colega Quelind0 dice que el int que mas se le dificulta vencer es aquel que esta full de blues de vida en sus ropas, por ello yo personalmente pienso que la ropa de un full int o nuker debe estar full blues de str, y así tener gran pegada, y mas defensa que un full int o nuker normal.
Skills de un Pure Int Nuker:
Es simple, solo nukers y todas las defensas y auras de electricidad, algunos prefieren tener el fuego en vez de electricidad pero eso ya es a preferencia del usario.
Ya con estos datos, pueden tener una idea clara de hacia donde y como dirigir un pure int, recuerden que esta guía no es una norma, es solo eso una guía de cómo podrían crear sus personajes, ustedes pueden adaptarla a sus necesitadas y gustos, para lograr los mejores resultados. Y gracias a Quelind0 por la ayuda al aportarnos información valiosa para este post.
Esperamos sea de utilidad para ustedes, y estén pendientes que paulatinamente iremos agregando mas información a nuestro blog.